Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño.
Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas
características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas
similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes
problemas de diseño en distintas circunstancias.

Los patrones estructurales de comportamiento se han convertido con el pasar del tiempo en una de las grandes herramientas de los desarrolladores ya que ellos están probados y certificados como medidas de solución a pequeños y grandes problemas
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